Capacités raciales
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Capacités raciales
Courage fuyez : +20% aux tests de fuite
Affinités malsaines : +10% avec les scélérats et autres bandits.
Maitrises/connaissances des arts obscures : +10% si mage, si non mage simplement la connaissance.
Ouïe aiguisé : +10% aux tests de perception auditives.
Porteur sain : organisme transportant facilement des maladies sans pour autant les subir. Une maladie sera a définir en début de partie sur la table des maladie.
Affinités malsaines : +10% avec les scélérats et autres bandits.
Maitrises/connaissances des arts obscures : +10% si mage, si non mage simplement la connaissance.
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