Capacités raciales

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Capacités raciales

Message par Admin le Dim 5 Fév - 11:36

Courage fuyez : +20% aux tests de fuite

Affinités malsaines : +10% avec les scélérats et autres bandits.

Maitrises/connaissances des arts obscures : +10% si mage, si non mage simplement la connaissance.

Ouïe aiguisé : +10% aux tests de perception auditives.

Porteur sain : organisme transportant facilement des maladies sans pour autant les subir. Une maladie sera a définir en début de partie sur la table des maladie.




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