Capacités raciales

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Capacités raciales

Message par Admin le Dim 5 Fév - 11:06

Faim exacerbée : gros monsieur, gros manger. Si l'ogre ne mange pas toutes les 1d6 heures (à définir en début de partie) pour X raisons, jeter 1D10 sur la table de comportementale ou famine.

Intimidation +10% la seule présence d'un ogre suffit à dissuader les moins téméraires.

Toutes capacités est au détriment d'une autre : +10%FOR -15%INT ou +10% CONST -15%CHAR  

Grande taille : Sa grande taille lui permet d'avoir accès à deux lignes de vue au corps à corps.
-10% sur les jets de déplacements silencieux, dissimulation, filature.

Peau épaisse : -5 de dégâts sur les attaques reçu.

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